曾经不受重视的小游戏,如今被视为游戏行业的新增量。2月27日,国家新闻出版署发布2月份国产网络游戏审批信息,共111款游戏获批。小游戏继续“爆发”,“移动-休闲益智”类版号再次占据了过半江山,超过“移动”类版号,达到61款,占比54.95%。1月份,“移动-休闲益智”类版号发放58款,占比50.43%。
值得注意的还有,今年2月份国产网络游戏获批数量是继去年12月和今年1月之后,单月游戏获批数量连续第3个月破百。国金证券研报认为,连续3个月游戏版号破百,强化了鼓励游戏行业健康良性发展的信号。近3个月获批的国产游戏版号中“移动-休闲益智”类占比均处于2020年以来的较高水平。
短时间内收获高额流水
小游戏指的是体积较小、玩法简单的游戏。玩家不用下载App,可以直接在微信、抖音、快手等平台的小程序上,点开即玩。由于小游戏起家是在微信端,大多数厂商也会首选微信小程序,所以业内习惯将小游戏与微信小游戏画上等号。
以《寻道大千》《咸鱼之王》等为代表的轻玩法、重买量的小游戏,就在短时间内收获高额流水,出海同样斩获颇丰。2月29日,《寻道大千》在微信小游戏畅销榜排名第一。据上海申银万国证券研究所2023年11月研报预估,《寻道大千》在第三季度的合计流水或超10亿元。
《寻道大千》除可下载App之外,主要通过小程序游戏平台发行,其玩法也契合“小”字:游戏将放置和养成结合,几乎没有剧情和复杂操作,玩家只需点击砍树获得装备,装配后完成升级。游戏进行到一定阶段后开启自动模式,连砍树的操作也可以被省略。
作为一款数值型游戏,《寻道大千》内无论是PvE(玩家对战环境)还是PvP(玩家对战玩家),本质上都是数值压制。如果玩家追求上榜,充值不可避免,而游戏内礼包和充值渠道都一应俱全。
同样轻玩法、重买量的小游戏还有《无名之辈》《疯狂骑士团》等。此外,恺英网络、掌趣科技等上市公司2023年都曾对小游戏赛道有一定投入。恺英网络旗下的《天使之战》《新倚天屠龙记》《仙剑奇侠传:新的开始》等均有小游戏版本;掌趣科技旗下小游戏产品《大圣顶住》上线后流水表现良好,帮助公司实现2023年净利润近乎翻倍增长。
小游戏版号增速快
小游戏目前已经形成了独立于App游戏的完整生态,对应用户更碎片化、更轻度的游戏需求。“从同比增速来看,小游戏的发展阶段类似2012年的网页游戏。而小游戏相较于页游当时发展,优势会被进一步放大,包括手机更加便携且游戏品质更好,同时拥有丰富的社交关系链、能够反复触达用户等。”有业内人士表示。
关于小游戏版号,在现行制度下,游戏内有内购功能的必须要有版号,无内购功能、仅靠游戏内广告获取收益的,不强制要求有版号。在国家新闻出版署每批次公布的版号信息中,有一个申报类别名为“移动—休闲益智”,获取此类版号的大多是一些轻度的休闲游戏。具体而言,“移动—休闲益智”是《关于移动游戏出版服务管理的通知》中第三条列举出的消除类、跑酷类、飞行类、棋牌类、解密类、体育类、音乐舞蹈类等移动游戏申请审批类别,行业俗称“七大类”。
“‘七大类’游戏的内容不涉及敏感题材内容,且无故事情节或者情节简单,审批速度相对会快一些。‘七大类’游戏都是市场上通常所称的小游戏。”上述业内人士表示,“但目前市场上所称的小游戏没有固定的范围,也包含了具有较多故事情节的、玩法和功能复杂的中重度游戏的小程序版本,不属于版号申报时的‘七大类’游戏。”
如今一些当红的小游戏虽然在剧情上尽可能简略,但也有一定的文化包装。比如,《寻道大千》采用的修仙题材,《无名之辈》是武侠题材,《咸鱼之王》融入了三国元素。
市场规模迅速扩张
游戏大厂和中小游戏厂商都在加速入局小游戏赛道。据不完全统计,从去年年末到现在,已经有20多家上市公司、出海厂商、老牌团队陆续加入这一队伍中。而腾讯、网易、三七等大厂,今年都有表现不错的小游戏产品跑出。
作为平台方,腾讯更是展现出对小游戏的浓厚兴趣。2023年三季度,腾讯净利润大增39%,净利润率、毛利率等均有所提高。腾讯CEO马化腾介绍,视频号和小游戏等新兴业务为腾讯贡献了高利润率的收入来源。
比起开发原生小游戏,腾讯更愿意将精力投入到建设小游戏生态上。在2023年三季度财报电话会议上,腾讯方面表示,其游戏策略是围绕原有的常青游戏发展内容,并开发出更多受欢迎的、有望常青的游戏产品。
去年,小游戏市场规模迅速扩张,成为众多上市公司寻求增长的新兴赛道。据第三方研究机构伽马数据《2024中国游戏产业趋势及潜力分析报告》,自2022年起,随着中重度小游戏的兴起,内购付费的占比快速提升,并迅速带动了小游戏市场规模增长。2023年小游戏市场规模达200亿元,同比增长300%。
新快报记者 陈学东