近年来,随着技术的不断进步和创新,中国的电子游戏行业逐渐走向成熟。从最初的单机游戏,到现在的网络游戏、移动游戏,再到虚拟现实、增强现实等高科技游戏,中国的游戏行业在短短几十年间实现了从无到有,从弱到强的跨越式发展。
作为中国电子游戏的先行者,以“创造快乐,传递快乐,分享快乐”为使命的西山居,在瞬息万变的游戏市场中,秉持着制作优秀内容为先的理念,形成了自己独特的企业定位。新华网邀请西山居的掌舵者、CEO郭炜炜,一起探讨游戏公司的持续发展之道。
侠意匠心 企业多年深耕精品游戏研发
新华网:西山居在20余年间不断深耕精品游戏研发,在游戏引擎、游戏美术、剧情策划等方面都有行业前沿的技术水平。《剑侠情缘》系列游戏就是一个很好的体现,可以分享在多年游戏研发上的宝贵经验吗?
郭炜炜:从研发上来讲,我有三点可以分享。第一点首先是得有理想,要有远见,这很重要,如果想都不敢去想的话,那很多事情它是一定不会发生的,特别是我们做游戏这种创意行业。像当时2004年做《剑网3》的时候,国内游戏还处在发展早期,我们就想是不是可以打造一个宏大的世界去体现中国文化和中国武侠,可以说在那个时候来讲的话这还是非常超前的。
第二点我觉得要有胆量,这个胆量一个是对研发者,一个是对决策者。我现在是CEO,也能真正体会到决策的不容易。像这么大一个团队,一做做六年,耗费资金不菲,特别是在当时那个年代,是一件非常不容易的事情。
第三我认为是找对的人吧。在整个《剑网3》的研发过程中其实是非常曲折的,我们走了一拨又一拨人,甚至在2009年游戏上线之后,走的人反而更多了。我觉得对于做游戏来讲,不是说有能力就行,而是说还得能坚持。
解说:近几年随着行业的快速发展,中国的游戏市场也出现了一些显性问题——马太效应的增强、产品同质化趋势的增强、“拿来主义”泛滥、艺术性被忽视等。这些问题的出现,是产业高速发展所附带的正常现象。
游戏产品的营收情况固然重要,但是,电子游戏不应该只是流水线加工出来的产物,也是游戏艺术创作出的作品。于游戏开发者而言,游戏开发与投资本身就是一场艺术认知和投资收益之间的博弈。
新华网:从多年制作游戏的经验看,怎么判断游戏开发是否符合预期?决定游戏产品成败的关键因素是什么?
郭炜炜:我觉得游戏没有必定成功的道理。游戏是一种艺术,是人创作出来的产物。从人的角度讲,游戏其实最核心就靠制作人。作为制作人既点明方向,他还要负责把产品做出来,同时他还得运营。所以说既要懂市场营销,还要懂游戏制作,同时还要有创意想法,所以说他真的实在是太难了。作为游戏创作者,了解和传达情感与体验是基本素养,培养自己的生活体验是第一要义。一个不会玩的人、没有生活体验的人,很难做出让别人激动人心的设计。通过游戏载体,游戏制作人首先得先想明白游戏的核心体验是什么?玩家为什么在这个情节点心跳加速了?游戏的吸引玩家的关键究竟是什么?游戏有什么地方会让你不满意?很多东西都是来自于人对生活的体验。
新华网:游戏公司的科技创新集中体现在自研能力上,是整个公司发展的核心力量。那么对于西山居来说,自研能力更多聚焦于什么“技能点”上?
郭炜炜:首先来讲的话,西山居一直是做自研引擎的,做剑网3的时候,里边的一个非常重要的虚拟世界引擎,是唯二完全从零开始自研的游戏引擎。所以说,也是在从2004年我们开始来用自己的工具去做这个3D大世界,但这里面走了非常多的弯路,甚至难以想象。
第二个是很好的一个工业化的调度能力,工业化的生产管线是大型游戏大规模生产里面非常重要的一个部分。从一个点子,一个想法,到实际游戏里面,你能看到它经历的步骤和过程是非常长的。我们做游戏也是一样,有好的引擎,要能批量生产大量的游戏内容和资源也是一个非常大的挑战,这也是我们一个相对比较强的技术。
第三个点我认为是创意设计。更多来讲的话其实是对设计师、对人和对想法的培养和尊重吧,所以我把它理解为是一个公司的文化氛围。
解说:在2023年游戏产业大环境回暖的背景下,国内外知名游戏厂商也在蓄势待发,在TGA 2023上,《博德之门3》、《塞尔达传说:王国之泪》等等优秀作品也斩获了不菲的成绩。西山居也曝光了《解限机(Mecha BREAK)》新作的实机演示片段,这是一个里程碑式的露出。
新华网:团队蓄力已久的科幻主机级大作《解限机(Mecha BREAK)》将在明年迎来验收,这对西山居来说是否是一种挑战呢?结合对整个行业的观察,现阶段西山居开发新游戏的方向可能会有哪些?
郭炜炜:在前段时间“TGA”我们才公布这款作品,也是公司未来的一个新的IP和新的一个战略方向。其实这款游戏我们“稳扎稳打”地做了很久,我们之前更多的是做古风和武侠,它和做科幻机甲完全是两个世界的事儿,开发这样的作品也是一个很大的挑战。
特别是大家对西山居的认知一直是个做武侠MMORPG为主的公司,这是一个好事,但也是个坏事。对企业来说有明确定位是好事,但另一方面它也局限了很多发展。西山居的发展策略是要拿出一个新品牌、创出一个新IP,然后这个IP要是在全新领域的,所以说我更看重的是我们能做的新东西,这个落点最终会落到科幻上。
疾风劲草 企业在运营中遇到的挑战和发展
新华网:在《剑侠情缘》系列游戏,西山居已经成功地在国风武侠MMORPG游戏类别做到了领先,对于这个IP的运营与迭代,西山居有什么独特的心得?
郭炜炜:在运营层面的我们做的还是挺不错的。首先我们非常注重用户的参与感,时刻我要求团队,特别是各条线的负责人要走到一线去,要把用户交当朋友,而不是说只是简单的接触用户。我认为走到一线去,非常非常的重要。作为一个制作人来讲,懂得观察和沟通技巧我觉得是很重要的。与用户沟通是把研发者和用户拉近的关键桥梁。游戏是互动的艺术,在听见声音的同时,你也可以把你想表达的东西通过这些途径告诉用户。
解说:对一个长达20余年的IP来说,许多游戏厂商会通过不断地出续作来规避长线运营的风险,也是在前一作的基础上进行技术升级、内容优化、体验革新等一系列向上提升的常规迭代手段。但是在郭炜炜看来,在一个游戏上持续深耕迭代似乎是更优的解法。
新华网:在长期运营过程中,怎么保持游戏的不断迭代更新?
郭炜炜:当进入运营模式,我们不要停止进步,这是非常困难的。其实就拿《剑网3》举例,在今年已经是做第二次的大规模资源重置了,明年甚至我们还会推出《剑网3》的移动端版本。与2009年上线的《剑网3》已经升级了两个世代了。每一次迭代,其实都是巨大的投入,因为差不多每一次我们都得把所有的美术资源全部重置一遍,升级引擎、重制美术资源,巨大的投入从体量规模量来讲,我觉得比做一个的新的游戏还难。所以说我觉得是我们花了大量的人力、物力和精力,是为了让这个世界变得更好,也是尊重玩家、是权衡利弊之后的一种最优的解法。
解说:特别是近些年国内游戏厂商基本选择虚幻引擎4(Unreal Engine 4)的时候,西山居果断选择了用大量的研发成本自研“灵境引擎”(Wonderland Engine),剑指虚幻引擎5(Unreal Engine 5)的表现效果,这是一种果断创新的抉择,也是一种追求质量的决心。今年经由“灵境引擎”的技术加持,西山居将开辟《剑网3》移动端这一遥不可及的目标实现了。将大容量的游戏资源重新整合压缩成移动端游戏的规格,还实现了端游与手游双端数据互通,这是一种质变的突破。
新华网:西山居未来发展会基于产品全球化及多元化进行业务布局,可以跟我们具体介绍一下吗?
郭炜炜:全球化布局是必须的,从中国武侠和古风来讲,“走出去”我们需要一些能承载全球化用户的作品,这个是西山居未来的一个很重要的发展方向。
就像我们做《解限机(Mecha BREAK)》的时候,为什么选择机甲科幻方向?我认为是当一个国家足够自信的时候的话,你是制定规则的,而不是只在顺应规则。所以我认为一个强大的民族,一个强大的国家,讲的是未来的故事,讲的是上天入海的故事,而不单是讲我们有多少的历史。当我们真的有足够的自信,民族足够强大的时候,即便是我们有悠久的历史,我们表达的更多是顶尖的、能带领人类走的更远的东西。所以说,我认为游戏行业就跟中国所有的产业一样,它蕴含的能量一定能爆发到世界舞台上去。
溯源励新 企业历史底蕴和未来展望
新华网:西山居是中国游戏产业的先行者,28年前从国内最早的一批游戏工作室发展到今天,西山居的核心历史内涵是什么?从2004年加入西山居至今,经历了中国游戏行业的发展及变迁,最大的感受是什么?
郭炜炜:志存高远,脚踏实地。先要有梦想,在这个基础上脚踏实地,我们可以花很长的时间去迭代、去实现它,只要这个梦想是正确的,那花多少我们觉得都是值得,才会有像《剑网3》这样子的作品诞生。所以说我觉得这是一个我们很好的一个文化传承。
我觉得中国游戏发展特别快,西山居28年的历史,基本上也是中国最早的一批工作室。回过头今天来看,我们在一个很好的游戏的发展时代。
新华网:西山居不仅是一个游戏公司,同时也是一家文创公司。近些年来西山居在番剧、传统粤剧、川剧、舞台剧等上下了不少功夫,不少优秀的戏剧作品也不断呈现在观众眼前。西山居未来的规划是怎样的?
郭炜炜:《剑网3》的武侠,表达其实就是中国传统的百家侠义精神,这种精神是可以跟很多的艺术形式去做结合的。通过这些传统的艺术形式结合,我们把正能量、有价值的东西带给年轻人。既让年轻人认识到了以前的艺术形式,也让他们去接收到了中国武侠的侠义价值观,这个来讲的话就是我们为什么一直做线下。游戏文化这个东西呢,它不单只是在游戏内,它也可以被带到现实里面去,未来我们也会继续坚持将这种文化讲下去。
新华网:热爱可抵岁月漫长,西山居已走过28年,对于西山居的未来,您有怎样的愿景?
郭炜炜:我觉得现在对未来来讲,还是一定是要突破吧,需要有新的IP。然后我们也需要走到全球,我希望对于所有的用户来讲的话,西山居能成为一个让大家尊敬的公司。我觉得能做一个让人尊敬的游戏公司是一件很了不起的事,这也是我特别想把西山居塑造的成的模样。
解说:正如郭炜炜所言,成为“令人尊敬”的游戏公司并非易事,“志存高远,脚踏实地”——需要在游戏领域不断创新、坚守艺术表达,用自己的高质量作品赢得用户的支持与尊重,致力于打造全球范围内游戏玩家的圣地。在走过的二十年里,西山居稳扎稳打稳步前行,致力于为受众带来丰富的体验与创新的无限可能。未来,西山居将继续研发新的精品游戏IP,聚合文化资源、丰富产品表现,以自身影响力带动行业探索发展,走出一条符合中国实际的游戏之路。
来源:新华网财经