字节跳动的游戏业务正在重生。
自去年11月字节跳动宣布裁撤游戏业务后,在这一年间,字节跳动的游戏业务经历了裁员、出售、重启等等调整。可以说其在过去这一年多时间里,吸引了全行业的关注。
在经历了半年多的调整后,网上有消息称字节游戏在自研方面的立项速度已经回到了正常水平,不仅签下了不少IP,同时还新增设了大量项目。而在本周,沐瞳的热门MOBA产品《决胜巅峰》以及朝夕光年的音游《初音未来:缤纷舞台》都将开启测试。
今年10月底,字节跳动新的游戏业务负责人张云帆再次做客播客节目“知行小酒馆”。虽然,该期播客是围绕着时间管理展开。但在对话过程中,张云帆透露了自己加入字节跳动的原因、公司如何管理、新项目如何立项以及关于未来发展等一系列大家关注的问题,而从中我们或许能一窥字节游戏未来的发展方向。
例如在访谈中,他讲述了自己重回行业加入字节的原因。他称一方面是闲太久了,充电充久了,得找个地方可能放放电。另一个则是因为时代正在发生巨变,特别是AI技术。他认为光凭脑子想已经不够了,需要亲自进来干,亲自进来加班,才能够把这个事情理解得更深刻。而这也是他加入字节的主要原因。
在询问他现在是否存在压力时。他表示,自己在加入字节后,就已经陆陆续续从原来投资的公司中退股了。一是他认为如果不专注做一个事,那大概率就会做不好。你只有说放弃一些,才能够把另外一些做得更好。二是中间还可能会出现一些“瓜葛”,尤其是他曾明确表示不会跟他有关系的公司进行业务合作,这对双方都是不公平的。
其次在公司管理问题上,他表示像他们这种互联网公司,核心的资产主要是人。人就是这个效率的根本。而在游戏行业,制作人就是核心,他的判断以及他对这个事情的认知,就会对这个事情的最终结果产生巨大的影响。因此他认为和制作人沟通的时间是最应该花的,而其他的时间是可以压缩的。
在大家关心的接手字节游戏业务后是怎么做的问题上。他直接地表示,我不可能第一天把它搞砸,也不可能一天把它搞好。他认为对他来说,首先是先搞清楚它的状态,而不是急于新官上任三把火证明什么?
他认为,一件事情到你手上,一定是前面可能有很多的问题,不管它是好的还是坏的。同时他也认为,如果你着急的话,代表的是你不自信。你对组织的耐心不自信,你不相信组织的威信。所以你着急有所成就,不然可能明年就不在了。对此他称,如果组织连这点耐心和认知都没有,这个组织他也不可能活太久。如果自己也没有这种认知和自信的话,那其实也干不了太久。他表示新官上任三把火可以是个态度,但最好不要是一个行为。
回到新产品的研发方面,他则称,对待热门产品是否要跟进,不能以他热不热门为核心。你需要冷静地问自己是否有能力?是否有时间?这是否是一个长期热门的市场?作为决策者不能在患得患失,情绪不那么稳定的时候做决定。
而在谈及5年乃至10年后的未来在干什么的问题上,张云帆则表示具体的事自己也很难规划,但他可以肯定的是,自己在做自己喜欢的事。此外做的肯定是长期的事。他举例称,如果未来还在字节跳动,那也许今天的种子在五年后才开花结果。
值得一提的是,在采访中能透露出,张云帆并不是一个结果论者。他当然希望结果是符合规划和预期的。但如果最后结果没有达到预期,而自己已经全力以赴了,那么他表示自己没有什么好遗憾的。
来源:竞核微信公众号