在2016年网易《阴阳师》大火之后,很多人都说为什么不做个中国版本?事实上,在后面的日子里也确实出现了各个版本的《阴阳师》,包括网易自己。毕竟《阴阳师》的这套回合卡牌的系统玩法实在过于强横了。
当然,后面能达到《阴阳师》高度的产品几乎没有,网易自己也没能重现成功,但他们显然还没死心。《忘川风华录》就是这么一个,拿出了网易顶尖美术与音效表现力,浓度极高的二次元国风回合卡牌。从系统架构到核心玩法基本沿袭自《阴阳师》,但在整体游戏品质上可以视为是网易时隔五年之后做出的威力加加加强版。
光看这突破天际的十连抽卡特效,就应该知道应该要炸。
果不其然,《忘川风华录》确实“炸”了,不过是服务器(某种神秘力量
就算启动了 taptap 的事故停服保护机制,也很难护其周全。
甚至丁老板都到前线督战来了,并且像《山海镜花》那样做出了每延迟一会,就加送抽卡的补偿。
截止到游戏最终开服,共计延迟200分钟,送出了20抽。配合上一开始的十连抽,正好30抽出保底,这精确得让我一度怀疑是不是营销活动....
受到服务器爆满的影响,游戏大概下午1-2点左右,玩家才开始陆续进场(甚至有的都忘记这事了)。前天 appstore 免费榜第4,畅销40。
《忘川风华录》昨日已经上涨至免费第3,畅销13。
因为刨除榜单数据来看《忘川风华录》本身的品质,绝对称得上优秀。而其中最能打的,就是美术部分了。这里美术能打指的不仅仅是说贴图画质、建模精度,还有整个游戏的视觉设计和美术氛围调性。
因为极强的美术圈粉能力,让B站官号的粉丝都有73万了,这在游戏官博里已经很高了。
所以相对的,游戏在B站上的评分要更好一点,毕竟都是精准用户。
美术能力的提升其实在网易前几款作品里就有过展现了,比如《阴阳师:百闻牌》,比如《青璃》,比如《哈利波特魔法觉醒》。而《忘川风华录》的美术资源,显然比他们要来的更多更猛。
比如这个超长的开场选角。
以及炫技十足的过渡界面。
乃至在角色昵称界面,也看得出花了心思设计。会根据你输入的名字,尽可能找到合适的诗词。
主界面的昼夜过渡也很顺滑。
再具体到最核心的付费内容 —— 角色身上,登场动画和立绘实在是太赞了。
游戏里的玩法模块相比当年《阴阳师》有所扩充,当然,如今看来也都挺常规的内容。
依旧是《阴阳师》式的走图打怪+剧情演绎。
不过剧情内容显然对于国内玩家亲切很多。
副本对应的养成资源,大家应该也都很熟悉了。刷经验、刷词缀、刷进阶、刷升星碎片....
家园装扮算是近两三年来很热的模块,大部分二次元RPG游戏都会带上。不过《忘川风华录》的优势和《百闻牌》一样,就是组件本身就具有美感,随便乱摆都不会太丑。
猫舍算是一大惊喜了,我是没想到这还藏了个捏脸系统,也是目前游戏主要的社交内容...
不过这个模块可能显得有点太繁重了。
游戏里还有个名为三世楼的收藏品部分,基本是来秀肌肉的。
秀道具建模。
秀音乐MV。
游戏的核心玩法不难理解,还是经典的消耗能量管理和出手顺序。通过一些特定搭配,让低星角色也能发挥作用。
整体来说,《忘川风华录》没有跳脱出《阴阳师》所建立起的经典架构(当然,目前也没什么产品真突破了),但其在美术上面做的努力我相信是有价值的。不止是资源的堆砌,这体现的更多是一种审美能力的提升,在取悦大众用户的同时,你更能看到一种风格化美术的商业应用。这是在曾经游戏圈里很少有的能力,而现在有越来越多风格化产品在推陈出新了,比如《天地劫》,比如《影之刃3》。
这着实是一个好现象。
来源:游戏茶馆微信公众号,有删改