新快报讯 近日,《守望先锋 2》的游戏总监Aaron Keller在官网发布了一篇长文,详细阐述了《守望先锋》系列的一些变化,还着重解释了从6V6转变至5V5的缘由,以及未来意欲重新引入6V6的规划。依照Aaron Keller的说法,6V6最大的问题在于排队机制。由于在游戏里玩家需要依据英雄类型来进行对局的排队,而坦克类型的玩家数量偏少,致使需要两名坦克玩家的 6V6 模式存在排队时间过长的问题。
为此,Aaron Keller给出了一张《守望先锋》初代和2代游戏玩家排队时长的统计对比表格,能够显著看出在5V5模式下,排队时间大幅缩短。其中最为突出的问题就是在游戏的技术性能上(即帧率和内存限制),一些旧的系统和机器若要达到最佳状态,或许需要历经几个赛季的优化方可完成。Aaron Keller最终表明会在接下来的几周展开测试,并且评估玩家的兴趣,以确定如何平衡 5V5、6V6之间的问题。