莉莉丝今年6月带着新作《生活派对》强势加入,期望成为派对游戏半路杀出的“第三极”。但经过4个多月后,上海莉莉丝游戏旗下的《生活派对》项目组,却迎来了大幅裁员。派对游戏这条赛道,依旧维持着网易《蛋仔派对》和腾讯《元梦之星》“二龙戏珠”的竞争局面。
大幅裁员兼制作人“下课”
据悉,《生活派对》立项于2019年,并在2022年通过版号审批。有消息称,游戏策划案还是由莉莉丝CEO王信文“亲自上手”去写,内部对于该项目的重视也可见一斑。
据雷锋网最新报道,上海莉莉丝游戏旗下的《生活派对》项目组,在开启不删档测试4个月后,迎来大幅裁员。团队规模原先在百人级别,裁员之后剩余60人左右。项目此前的“一把手”制作人也已经“下课”,这款游戏此前并未进行大规模买量,一直处于测试和调优阶段。
多位离职员工表示,本次裁员其实并不意外,是今年6月份开启的测试效果不达预期导致的必然动作。此外,《生活派对》原先的主推玩法,也已经被叫停。
此前莉莉丝被曝出的在研项目裁员发生在2022年,当时先后对两款二次元游戏进行了整体裁撤,其中一款是UE4研发的二次元机甲TPS游戏《Project Breach》,还有一款是二次元3D卡牌手游《伊甸启示录》,当时裁减两个二游项目引发了国内游戏圈巨大的关注,但事后来看,莉莉丝的决策并无不妥,2022年-2023年众多二游产品纷纷折戟、二游泡沫破裂,反而证明了莉莉丝的果断。
社交版的“游戏大厅”?
记者查询上海莉莉丝游戏官网获悉,《生活派对》定位“电子轰趴App”,玩家可以在其中自由创造虚拟形象,和好友在鬼屋打工、互飙演技、怪趣问答等。《生活派对》2021年在海外曾经以《Boom!Party》的名字进行过测试,2022年4月拿到了版号,随后在国内进行过多轮的小范围测试。
虽说《生活派对》名义上可以归到派对类别,但从细分定位来看,莉莉丝似乎有意与现阶段的几款头部产品作出一些区别。首测时期,官方对于《生活派对》的描述是“游戏社交App”,目前版本则变为了“电子轰趴App”,都是听上去比较新鲜的概念。而官方描述的改动,实际上也对应了游戏内容在这半年多里面的一些变化。
去年10月测试时,《生活派对》总共包含两个玩法模式——“万万没想刀”和“最佳损友”。前者类似于《狼人杀》与《鹅鸭杀》的结合,玩家会在俯视角度封闭地图下被划分为“镇民”和“投机者”两个阵营,各自拥有不同的胜利条件。此外,局内还会随机分配各种职业,例如保安队长、药剂师,以及刺客、清道夫等,令模式体验更加多样化。
另外,游戏还加入了一些线下聚会常见的多人玩法,譬如经典的“谁是卧底”以及包含十个不同难度关卡的剧本杀模式“胡闹侦探”等,加上一些原有玩法规则更新,基本可以保证开服初期内容消耗,让玩家不会因为玩法过少快速流失新鲜感。
看到这里,大概就能理解《生活派对》将自己重新定位为“电子轰趴App”的含义。与测试时期相比,莉莉丝显然想要淡化玩法为社交功能服务的印象,通过增加不同模式强调产品的「游戏」属性,从而更加突出Party Game定位,而非单纯的社交匹配软件。
如此一来,《生活派对》的产品形态,也就变得相当特别。一方面,与《蛋仔派对》《元梦之星》这些相对成熟的头部产品相比,《生活派对》显得更加“轻量化”,以潮流元素作为风格差异点,同时大部分玩法内容也更偏向于“熟人社交”。
“第四次大规模转型”
社交+游戏,是目前大DAU(日活跃用户)的公认密码。继MOBA和战术竞技之后,派对游戏正在成为第三个大DAU的标准赛道。有业内人士表示:“相较于前两者,入场门槛看上去相对较低,但并不意味着派对游戏很好做,反而困难重重。”
首先,极度依赖UGC的特性对技术团队、运营投入提出非常高的要求。派对游戏真正比拼的,是社交背后的技术力与跨行业资源角力。《元梦之星》与《蛋仔派对》竞争的第一轮打法都是起手重金打造UGC生态,保证玩法和内容的频率;其次,无论是DAU还是付费转化,都存在瓶颈。内容消耗过快(UGC循环无法稳定满足)、社交关系链吸引的泛用户容易跟着潮流跑。
莉莉丝通过《生活派对》进场,同样无法回避这个赛道的核心问题,甚至“依托于游戏的社交产品”的定义放大了“用户容易跑”这个核心难点。上文提到《生活派对》原先的主推玩法已经被叫停,而这或是该项目在玩法上的第四次大规模转型。
《生活派对》上个月更新了版本,新增露营游戏、搭搭游戏、相册系统等动森like的内容,是发展不顺利下学习尝试的体现。但动森like这个品类本身底层玩法迭代出现了停滞。大家的玩法模板都差不多,创作团队的精力更多是为了把游戏做得更加精美、符合用户的审美,这样的结果就是迎来强社交游戏的通病——喜新厌旧,美过、新鲜劲一过玩家就跑了。
作为需要长线运营的网游,除了美、好看还有什么能够让用户持续维持热情的理由是必须回答的问题。这一点也是《生活派对》急需厘清的问题。
“二龙戏珠”局面暂难以打破
事实上,派对游戏兴起也就是近几年的事情。2020年,疫情的暴发改变了人们的生活方式,许多人无法像往常一样进行户外社交活动,转而寻找线上娱乐来消磨时光。正是在这样的背景下,一种新兴的游戏品类悄然兴起——这就是派对游戏。
玩家对派对游戏的热情产生于疫情期间,使其成为新兴的市场趋势。2020年8月,《糖豆人》登陆市场后,首月揽获820万名玩家和1.85亿美元收入;2022年年底,在一众主播的带动下,玩法脱胎自《Among Us》的《鹅鸭杀》在中国爆火,同时在线人数一度超过70万人。
如果聚焦到国内厂商的话,网易在看到派对游戏这一新兴市场趋势后,果断地将UGC编辑器“河狸计划”进行转型,而后率先在2022年推出《蛋仔派对》。不过《蛋仔派对》上线初期一直不温不火,结果在加入编辑器功能之后,游戏便疯狂式地持续火爆,2023年春节期间,《蛋仔派对》在一系列营销推广下抓住节日红利,成为网易游戏的新增长点。
2023年9月,国内厂商子雄科技开发的PC游戏《猛兽派对》正式发行,登顶Steam国区畅销榜首;2023年12月,腾讯正式推出了派对手游《元梦之星》,向《蛋仔派对》发起挑战,随即引爆了“派对游戏猪鹅大战”。
派对游戏大热之际,曾传出国内多家游戏厂商入局派对游戏赛道,纷纷立项派对游戏项目。只是2023年腾讯与网易的激烈争霸,也让派对游戏这一赛道迅速变成了竞争白热化的赛道,此后所有的派对游戏大多都中途夭折。