新快报讯 5月13日,腾讯发布2026年Q1财报,游戏业绩方面,本土市场游戏收入为人民币454亿元,同比增长6%,收入增速滞后于本土市场游戏流水增速,是由于2026年春节假期晚于2025年,导致更多收入递延至本季之后确认。
长青游戏流水新高,洛克新游表现亮眼
从产品表现来看,腾讯长青系列稳中有进。根据AppMagic数据,受《王者荣耀》、《和平精英》等游戏带动,腾讯游戏在2026年Q1以16亿美元手游内购收入稳居全球发行商第一,同比增长15%。
新产品也逐步进入增长通道,3月底上线的《洛克王国:世界》市场表现尤为突出。这款基于“洛克王国”经典IP打造的精灵大世界产品,不仅成功唤醒大量情怀用户,也因其清新治愈的美术风格、轻松自由的精灵收集养成玩法,以及低门槛的探索体验,吸引了大量非IP原生的泛用户和年轻玩家。上线9天用户量突破3000万,并在抖音斩获新游首发双场景消费断层第一,21天话题播放破百亿,为2026年的产品线贡献了重要增量。
在此基础上,《洛克王国:世界》每年新增200+精灵的工业化产能,也为其持续内容供给提供保障,有望成为腾讯游戏下一款长青产品。
AI持续巩固头部优势,让长青游戏更长青
《和平精英》《王者荣耀》等长青游戏持续保持旺盛生命力的背后,AI与玩法的深度融合起到了重要作用。《和平精英》推出的AI队友、AI战犬,为玩家提供实时战术配合与情感陪伴。官方数据显示,游戏内所有AI NPC玩法的累计体验用户数达1.1亿,最高日活跃用户数达1770万,单局消息互动量达70轮,麦克风开启率近75%,玩家在线时长和社交意愿显著提升。基于生成式AI开发的《王者荣耀》“语音灵宝”支持游戏内全场景的语音操控与智能互动,上线首日参与量便突破千万。AI正为这两款上线多年的产品注入全新的交互活力。
用户共创生态的活跃也为长青游戏贡献了持续的内容供给。《和平精英》绿洲启元平台内置“AI创作助手”,将地图与玩法创作门槛降低至普通玩家可参与的水平。2026年春节,绿洲启元DAU已突破5800万,平台内玩法与地图总量超15万个,大量非专业玩家创作出破圈作品。AI对UGC生态的赋能,有效解决了内容供给的可持续性问题,进一步延长了产品的生命周期。
腾讯董事会主席兼首席执行官马化腾在财报中提到,“ 二零二六年伊始,我们在新AI产品上取得了显著突破,并持续以AI赋能核心业务增长。”他表示“核心业务在用户粘性、收入及盈利上持续增长,既为AI投入提供了充裕的现金流支持,也为AI的落地应用奠定了丰富的场景基础。”
