中国手游产品陆续在日本市场获得成功之后,让日本很多市场数据分析机构开始产生了“好奇”。
专注于日本游戏产业,集合市场调研和咨询为一体的企业GameAge(ゲームエイジ総研),在8月19日对外发布了一份有关中国移动游戏趋势的调查报告。GameAge依托自家的iGage的数据平台,分析了今年5月、6月发行的《黑潮:深海觉醒》《黎明默示录》《白夜极光》和《高能手办团》这4款手游作品的用户情况。
这份报告的大小标题的大致意思是「每月中国移动游戏登陆日本的趋势了解一下!?」「精准触达战略目标用户群的中国移动游戏」。看这个态势,可能往后每隔2个月,GameAge都会给在日本上线的中国新游做一次“X光”了。
一、26.2万!《白夜极光》日活峰值最高
首先,4款产品上线后的活跃用户数走势各不相同。《黑潮:深海觉醒》和《高能手办团》属于“出道即巅峰”;《黎明默示录》《白夜极光》则是稳中有升。
1、5月20日开始在日本上线的《黑潮:深海觉醒》(日版名为「ブラック・サージナイト」),是bilibili游戏发行的一款美少女海战策略RPG游戏。首次亮相,是在2020年bilibili游戏新品发布会上。
《黑潮:深海觉醒》在日本上线当天的活跃用户为11.9万人,首月的日平均活跃用户达到11.5万人。在统计期间内(5月20日至6月19日),上线第4天(5月23日)活跃用户迎来峰值,随后缓慢下降。一个月后,仍有超过8万的日活跃用户。
2、6月3日开始在日本上线的《黎明默示录》(日版名为「アカシッククロニクル」),是沐瞳科技发行的放置类RPG游戏。它的“真实身份”其实是2019年上线的“无尽对决IP”衍伸的放置手游《Mobile Legends:Adventure》的日文版。其上线当天的活跃用户为4.3万人,首月的日平均活跃用户达到7.9万人。在统计期间内(6月3日至7月3日),日活跃用户的峰值出现在6月12日,是上线当天2倍以上。
3、6月17日开始在日本上线的《白夜极光》(日版名为「白夜極光」),是由大名鼎鼎的腾讯游戏发行的二次元策略手游。上线当天的活跃用户为15.7万人,是本次调查的4款手游中最高的,首月的日平均活跃用户高达21.6万人,同为最多。在统计期间内(6月17日至7月17日),《白夜极光》日活跃用户的峰值出现在6月12日,突破了26.2万。随后虽有下滑,但幅度较小,到了7月17日,日活用户仍接近20万。
4、6月24日,《高能手办团》(日版名为「フィギュアストーリー」)在日本正式上线。这是4款产品中唯一率先在国内亮相的手游,研发商为反射弧工作室,国内市场由盛和网络发行,日本市场则是交给了朝夕光年。 《高能手办团》在日本上线当天的活跃用户为9.4万人,为统计期间内最高值,首月的日平均活跃用户达到5.7万人。从上线开始当天开始,《高能手办团》就与VTuber“绊爱”展开了联动,为获得首批用户做出了不小贡献。
二、《白夜极光》最受女性欢迎,
《黎明默示录》用户年龄较大
由于4款游戏的题材、角色人物设计各不相同,在“用户构成”和“游戏使用率”方面也有比较大的差别。
1、
《黑潮:深海觉醒》的男女用户比例约为84.5比15.5,用户年龄层占比最高的为20~30岁的男性(34.3%),其次是10~20岁的男性(21.1%)和30~40岁的男性(19%)。活跃用户集中在男性青年层的主要原因,是游戏的主要角色只由女性角色构成。
从游戏使用率来看,58.9%的用户对于该游戏的使用率不到10%,用户的平均使用率为12.3%。通俗点讲,用户的手机在启动运行时,有12.3%的时间在玩《黑潮:深海觉醒》。不到10%的比例较高,是因为年轻人在游戏以外的社交和视频应用上花费了比较长的时间,同时游戏里的自动和快进功能也产生了一定的效果。(数据如下图)
2、《黎明默示录》的男女用户比例约为82.5比17.5。但是这款产品的用户年龄构成比较特殊:30~40岁男性占27.1%为最多,其次是40~50岁的男性占到20.9%,20~30岁的年青男性仅占20.0%。GameAge指出,核心用户年龄偏大是因为游戏的放置类型特点。但如果和其他放置类手游相比,《黎明默示录》年龄层又是偏低的,因为它的美术画风比较年轻化。
游戏使用率方面,59.3%的用户对于《黎明默示录》的使用率不到10%,用户的平均使用率为11.5%。因为属于放置类游戏,所以游戏的启动时间比其他4款明显都要短。(数据如下图)
3、《白夜极光》整体的男女用户比例约为74.2比25.8,是四款游戏中女性玩家占比最高的。其中,20~30岁的男性占32.9%,30~40岁的男性占18.8%,10~20岁的男性占15.1%。另外,20~30岁的女性也有13.9%的占比,相当可观。GameAge称,总计150名画师亲手参与制作的,丰富多姿的男女性角色的视觉设计,或许是《白夜极光》受到女性用户青睐的一个主要原因。在P站(pixiv二次元社区)上相关的作品投稿也在增加。
从游戏的占有率来看,59.3%的用户对于《白夜极光》的使用率不到10%。用户的平均使用率为12.1%。总体上,《黑潮:深海觉醒》《黎明默示录》《白夜极光》三者的游戏使用率相似。(数据如下图)
4、《高能手办团》整体的男女用户比例约为89.8比10.2,男性用户占据了绝对的主导地位。其中,20~30岁的男性最多,占30.0%;其次是30~40岁的男性27.8%,40~50岁的男性也有16.6%。这也基本符合“手办爱好者”的年龄特点。
《高能手办团》的游戏使用率和其他3款游戏差异较大。81.8%的用户对于该游戏的使用率不到10%,平均使用率仅为6.2%,比其他3款产品要少得多。(数据如下图)
三、重叠型用户,大多都在日本主流手游
这个数据比较有趣。GameAge 将7月19日~7月25日这一周作为数据样本,调查了这4款产品的用户在玩当前游戏的同时,还在体验哪些其他手游。
结果显示,这些用户大多还是喜欢《赛马娘PrettyDerby》《怪物弹珠》《Fate/Grand Order》《智龙迷城》等日本头牌手游。除此之外,比如《黑潮:深海觉醒》中有16.4%的用户会去玩同为舰娘题材的《碧蓝航线(アズールレーン)》,《白夜极光》中有13.4%的用户在玩同样是策略性比较高的《明日方舟(アークナイツ)》。值得一提的是,《碧蓝航线》和《明日方舟》也都是由悠星网络负责发行的中国产移动游戏。
GameAge给了中国手游发行商比较高的评价:“中国厂商制作发行的移动游戏至今为止诞生了很多大热作品,可以看出他们对日本的目标用户群的研究很到位,并严格执行配套的发行策略。这次报告中的4款手游的角色设计,就像是日本制作的漫画和动画,对日本玩家来说也丝毫没有违和感,所以它们能和本土制作的移动游戏一样,在日本手游市场大放光彩”。此外,GameAge也担心,在逐渐吃透日本手游用户后,今后中国移动游戏在日本可能会更加活跃,进军日本市场的意愿也会增强。
来源:游戏智库微信公众号